#这只是一个人物设定,参考了一部分游戏自带的人设,正文还在龟速行进中,如果小天使们有相关脑洞请千万不要吝啬地在评论跟我分享一下(๑•̀ㅂ•́)و✧
#饥荒真是个魔性游戏,我本来都大半年不玩了,结果因为无聊开了就停不下来,各种花样作死
#还是跟前文一个系列,时间线在番外1之后,这应该算是番外3了?
#配对超蝙超无差、绿红,以及正联全体亲情向
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Don't Starve in WatchTower Together
生存模式(人物死亡变成幽灵,会使正常玩家精神值下降)
世界设定:巨大
资源设定:很少
怪物设定:很多
世界再生:慢
开始季节:秋季
季节变化:快
DLC:ShipWrecked
人物 — (血量 / 饱食 / 精神)
Superman —(300/250/180)
有队友在附近会持续回血回san,回复速度与人物之间友好度成正比,怪物对其的仇恨度比其他人物高;
在黑暗中掉san很快,有队友(蝙蝠侠)在附近时回san很快;
幸运值很高,有更大的几率从风滚草中获得稀有材料;
能够感知到附近一定范围内的资源情况,包括恶魔零件和传送底座。
Batman —(150/150/350)
丰富的科技水平,人形自走一本科技,制造的物品科技水平越高其消耗材料数越少;
白天的人物行动速度会降低,黄昏每一段时间获得一定数量金块;
无法使用铺盖卷或帐篷等物品入睡,黑暗中不会被怪物袭击,夜晚攻击力增加1.25倍,没有降低san值惩罚同时使周围队友(超人)回san。
WoderWoman —(200/120/200)
出生时自带物品:维京弓箭(可使用树枝*2+石头*1制作)、维京头盔(抵御40%伤害);
1.5倍攻击力,人物自带25%减伤;
杀死一个单位时会根据其攻击力正比回复血和san;
无法食用腐坏的食物,怪兽肉会让她掉更多的san,吃冰激凌(可使用冰*1+牛奶*1+蜂蜜*1制作)可以一定时间内增加攻击力。
Flash —(100/200/100)
0.75倍攻击力,在怪物附近会掉更多的san;
1.5~2倍走路速度,1.5倍采集速度,其饱食度越高速度越快;
可以提高附近一名队友的速度,增幅时间越长消耗的饱食度越高;
人物饱食度掉的非常快,低于25%之后人物无法移动且持续掉san;
队友在其附近死亡后有几率触发时间倒退。
Green Lantern —(100/200/100)
出生时自带物品:绿宝石护符(可以制作三本魔法科技,使用需要人物50san充能)、小猪包(冰箱效果强度与闪电侠的友好度正比);
san值回复速度很快,杀死一个单位会随机回复一定san;
血量低于50%的情况下有一定几率触发力场防护罩为自己及近距离队友抵挡一切伤害。
Cyborg —(100~250/100~400/100~150)
自带一二本科技,使用需要消耗不同数量的金块且有时间间隔;
会主动吸收一定范围内雷击,给自身回血并充电重置科技冷却时间;
使用齿轮可以升级增加三围上限;
能吃任何东西且不会有惩罚效果;
怕水,自身潮湿度高于20%开始掉血,大于50%无法行动。
Aquaman —(150/200/150)
不需要使用竹筏就可以探索海上区域,在海上会持续回san,踏浪会有更快的行进速度;
人物没有潮湿度惩罚,可以吃湿润状态的食物,寒冷对他的影响很小;
有一定几率使海滩生物成为伙伴,无法通过喂食使猪人和兔人成为伙伴,杀死中立生物会增加更多的淘气值;
能够从漂流瓶中获得宝藏,与海岸上的独眼鹦鹉交换会获得随机数量的金块。
(如果有人还记得沙赞的话,他还小不能通宵打游戏)